
事業(yè)單位公共基礎知識之科技常識:淺談電子競技入亞
11月5日,杭州亞運會公布了參賽的8個電子競技項目,包括王者榮耀、英雄聯(lián)盟、和平精英、爐石傳說、刀塔2等,這些電子競技正式成為比賽項目。并且這些項目所獲得的獎牌首次計入國家獎牌榜。
可能有小伙伴會說,不是上次在2018年雅加達亞運會已經入選過了嗎?那次其實只是作為表演,相當于在體驗服務測試,這次真的是要上線正式服務了。至此,電子競技也可以和其他體育項目一起成為一項可以為國爭取榮耀的體育賽事,是要穿國家隊隊服,贏了是要奏國歌的。要知道,電子競技進入亞運這個過程其實并不容易。今天我們就跟大家一起來聊一聊電競等新項目進入亞運會到底有多難。
在傳統(tǒng)體育當中,越是成熟的大賽,他的項目申請就越為復雜。而在亞運會的體系當中,首先是亞奧理事會作為主辦方,然后是各個單項的體育聯(lián)合會進行賽事的組織,比如亞足聯(lián)就組織亞運會的足球比賽項目。所以,要想申請入亞,首先就得有這樣一個聯(lián)合會作為支撐。那么在這一點上,2019年12月16日,國際電子競技聯(lián)合會(GEF)在新加坡宣布成立,它是國際奧委會在全球范圍內成立的國際電子競技單項組織,它的成立對于電競運動在全球的推廣、發(fā)展和普及,都具有極其重要的意義。除此之外,要入亞,還要向國際社會展現(xiàn)出項目的影響力,項目在各國發(fā)展的水平和商業(yè)價值等。從這個方面來說,今天我們所說的電競是一個比較特殊的項目,他的參與基數和用戶的年輕程度是具有鮮明的優(yōu)勢的。亞運會有45個參賽國家和地區(qū),其中27個開展了電競項目,成為了體育產業(yè)的一個重要的趨勢,這就給電子競技入亞奠定了一個非常好的影響力基礎。
有人會說:不就是玩游戲嗎?家長老師天天教育我們遠離網絡游戲,不要沉迷游戲,現(xiàn)在電子競技入亞是不是讓玩游戲多了一個非常合理的借口?對此,其實我們要用發(fā)展的辯證的眼光去看待這件事情。首先說弊端,電競受眾人群很廣,從80后就大幅度增加,到現(xiàn)在的00后甚至10后,都是非常受歡迎的,甚至很多青少年沉迷游戲,不僅影響學業(yè),對于身心也是一種損害。現(xiàn)在電子競技入亞更會讓很多人夢想成為職業(yè)選手,而電競入選職業(yè)的門檻又相對較低,所以很多人都會想當然,認為自己有能力成為職業(yè)選手,但是成為職業(yè)選手難度其實非常大!然后我們來聊聊電子競技入亞的利端。首先,這是年輕人的娛樂消遣項目,無論是什么體育運動項目,對于觀眾來說,都是空閑時間的一種娛樂,也許70年代更多是足球,90年代是籃球,那么00后或者10后是電競,這也是未嘗不可。其次他的商業(yè)價值是非常高的,任何體育如果沒有商業(yè)價值,發(fā)展不會如此火爆,比如央視收視率最高的兩個聯(lián)賽,CBA和中超,他們的球員商業(yè)價值同樣也是最高的。而現(xiàn)在的電競受到廣大群眾的歡迎,所以他的商業(yè)價值必然推動杭州亞運會。最后,電子競技,不是簡單的玩游戲,它不僅考驗團隊的協(xié)作能力,還有個人思維應變的能力,是一種綜合性的競技運動。比如和平精英,在和平精英全新的亞運模式當中,就有非常多的典型的單項體育賽事和標志性的內容,在電競當中被逐一的真實還原,這是完成傳統(tǒng)體育的數字化遷徙,帶來不同的競技的體驗和觀感,極具創(chuàng)新性和開放性。
最后,其實不管是中國足球還是中國電競,都是中國隊。希望大家可以對他們報以一致的掌聲和加油聲,中國隊加油!